約 2,612,868 件
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/47.html
拡張パックChina Rising Second Assault Naval Strike Dragon's Teeth Final Stand Weapons Crate Premium 拡張パック China Rising ~4種類の新マップと新車輛に最先端のギア~ 2013年12月リリース 雄大な中国を舞台に駆け抜けろ 遠隔操作に関連した武器が登場 Second Assault ~次世代に備えろ~ ファンに最も支持されたマップがFROSTBITE 3のテクノロジーでよみがえる 復活するMAPはOperation Metro / Caspian Border / Gulf of Oman / Operation Firestormの4つ? 公式動画の47秒から確認可能。 Xbox Oneで先行配信を予定 Naval Strike ~戦いは海へ~ 2014年4月リリース 中国艦隊を相手にダイナミックな海上戦を体験しよう Dragon s Teeth ~戦いの爪痕が残る市街地でのマルチプレイヤー~ 2014年夏頃リリース予定 中国軍による厳重な警備がしかれる中、過激な市街戦が勃発 Final Stand ~最後の抵抗~ 2014年夏頃リリース予定 多くの火花を散らした戦場が舞台 レールガンやつららなどの特徴的な武器とともに雪を口調としたマップが追加 Weapons Crate 2015年春頃リリース予定 5種の新武器と1種のゲームモードが追加 Premium バトルフィールド 4 Premium [オンラインコード] Battlefield 4の追加優待パック(Battlefield 4本編は含まれていない) 1.全5種の拡張パック 2.全5種の拡張パックへの2週間先行アクセス 3.様々なカスタマイズアイテム 4.サーバーへの優先ログイン 5.週替わりコンテンツの配信 6.限定ダブルXPイベントへの参加 7.追加バトルパック12個
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2268.html
ヨッシーアイランドDS 【よっしーあいらんどでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 アートゥーン 発売日 2007年3月8日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月8日/950円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 世界観に似合わぬ難易度微妙なグラフィックとサウンドラスボスのスカシっぷり ヨッシーシリーズ 概要 前作からの変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編。前作から12年もの空白があった上での突然の発表はファンを大いに驚かせた。 絵本のような絵柄など前作の世界観はそのままに、今作はヨッシーはベビィマリオ、ベビィDK、ベビィピーチ、ベビィワリオ、ベビィクッパの5人を背に乗せ、各キャラが持つ力を利用してヨッシーアイランドを冒険する。 前作からの変更点 ヨッシーアクションの効果音がヨッシーストーリーで使用されていたヨッシーの声になった。 実際には、前作のリメイク作品であるGBA版ですでに変更済みなのだが。 乗せるベビィを変えることでヨッシーのアクションが変化するようになった。ただ、このシステムを入れたいがために劣化した部分もある。 ステージ数が(8+1)×6=54(GBA版では(8+2)×6=60)から(8+2)×5=50に減った。 スイカ・スペシャルアイテムが廃止された。 モーフィングの数が前作の5つから3つに減った。 そのうちの「せんすいかん」は魚雷が撃てなくなった。 ミニゲームはボロドーとのバトルからヨッシーアクションを元にしたものに変更され、数も4つから5つに増えた。 ボーナスチャレンジが6つから5つに減り、前述のスペシャルアイテムの廃止に伴い景品が残機増殖に変更された。 キャラクターコインと呼ばれる新アイテムの導入。1ワールド内のキャラクターコインを全て取るとミニゲームのハードモードが解禁される。 なお、コインに描かれているキャラ(マリオ・ピーチ・DKの3人)を乗せていないと出現せず、タマゴで取ることは不可能。 舌を出すボタンがダッシュボタンとしても使われるようになった。 左右キー単体では最高速にならない。 タマゴ投げの最大バウンド数が3回から2回に減少。さらに緑→黄色→赤に変わるに従ってバウンド回数が1回ずつ減少する…つまり赤タマゴは一度壁にぶつけるとそれで終わりという何とも切ない仕様になってしまった。 タマゴのバウンドはマリオを乗せている時のみ発生し、ピーチやDKを乗せている場合はバウンドしない。 ヨッシーの舌をスライディングで貫通させる裏技ができなくなった。 問題点 異常なまでの難易度の高さ 具体的には、即死トラップの増加、意地悪な敵配置(特にヘイホーが回転ジャンプしながら移動してくるムーンサルトヘイホー)、初見では気付きにくい仕掛けなど。後半ステージの雰囲気は改造マリオに通ずるものがある。100点を取るどころか、普通にクリアするだけでもキツい。 ミニゲームやボーナスチャレンジの景品が残機になったのもこの難易度上昇の裏返しなのかもしれない。しかしながら前作にあったスペシャルアイテムはどのような難易度でも存在するに越したことは無いのでやはり……。 初見殺しも多い。 特に1-3の時点で、カチカチくんが巨大な姿で登場する。前作ではもう少し先で通常サイズ、ボスとして登場するのは最終ワールドだったが、今作では3ステージ目から巨大カチカチくんが後方から転がってくる。登場するのは最初だけだが、メッセージブロックからのヒントがあるとはいえ初心者にとっては間違いなく恐怖を覚える場面。一方コース絵でもカチカチくんの絵が使われているため、最初にしか登場しないのは若干アンバランスさを感じてしまう。 プレイの爽快感の減少 ゲームフィールドの表示スペースが上下の画面を2つとも占有するほどだだっ広いため、両方に気を遣わなければならない上に、状況によってはカメラを上下にずらさなければならず、煩わしいと感じる人もいる。そのせいで、例えばプロペラヘイホーは出てきたことに気付かないまま逃げられるということもザラ。 さらには2画面の間にある枠部分に隠れて見えない部分がある。 カメラワークの悪さ カメラの追従が激しく、逆に少し進んだだけでも高速で画面がスクロールするため、小さな足場に狙って着地するのが難しい。かつ2Dながらに酔いやすい。 ヨッシーが前進している際、後方の画面余裕は4マス分となる。そのため後方からの攻撃を回避するのが難しい。 一部キャラやエフェクトのモーションが俊敏さに欠け、若干もっさりしている。 前作ではヨッシーだけでなく、ヘイホーのザコキャラ含め多くのキャラクターは足などのパーツが独立し、多関節キャラのようになめらかで細かい動きを見せていたが、今作ではキャラクター全体がアニメーションするように描かれている。しかもそのコマ数も決して多くはない。 引き延ばしや回転機能等は活用されており、ハードウェア面でも前作の環境を上回っているはずだが、前作のようなキャラクターのなめらかかつ柔らかい動きは皆無と言ってもよい。 特にヨッシーが赤い階段を昇降する際に顕著に見られる。前作では本体は上下させず足のパーツのみが階段の段に合わせて動いていたが、今作ではガクガクと体を大きく揺らしながら階段を昇降する事になる。 足場が微妙に高い位置に配置されていることが多く、いちいち踏ん張りを駆使する必要がある。 ベビィの問題 マリオを乗せている場合はダッシュができるが、Bボタンを押しっぱなしにする必要がある上に逆にマリオ以外ではダッシュができないので、前作をプレイ済みだとそこのところ煩わしい(*1)。また、Bボタンは食べるアクションでもあるため、歩行中にダッシュを始めようとすると足が止まってしまう。 ピーチは風に乗って高い場所や離れた場所に移動できるが、それ以外に特長がなく、タマゴもバウンドできないため、ほとんどマイナスキャラと化している。パラソルは持っているが、落下傘のように使えるわけでもなく、風のあるエリアでは使用を強制され実質ハンデ付きで進む事になる。 クッパを乗せている時のみ使える火炎は弾数制限がない代わりに先に放った物が画面内にある間は使用不可能という制限が設けられているが、弾速が遅い上引き気味のカメラ+二画面構成故になかなか消えず使い勝手が悪い。 ワリオとクッパが使えるのは一部ステージのみ。とはいえゲームバランスを崩さないためなのでここは目をつむるべきだ。 ふんばりジャンプの悪化 ふんばりジャンプ後を連続で行うには、前作や『ヨッシーストーリー』ではボタンをすぐ押し直すだけで再度ふんばりジャンプを行えるが、今作では落下モーションに入るまで再入力を受け付けないため、従来の感覚でふんばりが切れた直後に押し直しで行っていると落下してしまう。 変身できるものが減ったうえに弱体化もしている。 潜水艦は魚雷が撃てなくなり登場は一回きり。モグラタンクも方向転換がしづらかったり上に進もうとすると落ちたり、操作性が悪くなっている。 2画面構成故にかなり高い位置にアイテムが配置されていることが多いが、照準は短いままなので狙いにくい。 さらにアイテムを高所から落とすと高くバウンドするため、回収も非常にしにくい。 ステージ構成の悪さ ステージ数が減った分1ステージを長くし、2画面を生かして縦にも長いステージ構成になった。それに対して赤コインとフラワーの最大配置数はスコアシステムの関係でそれぞれ20と5で固定であるため、アイテムの密度が薄くなって余計に冗長に感じる。 その赤コインとフラワーも偏って配置されている場合がある。また、それらがヘイホーが出てくる土管の中に隠されていることもあってかなり意地悪。 また、今作では普通のコインと赤コインを見た目で判別できなくなったため、総当たりを要求され非常にだるい。前作では救済措置としてスペシャルアイテム「見破り虫メガネ」を使えたのだが、本作では先述の通りスペシャルアイテムが全廃止されている。この点もステージの冗長さに拍車をかけている。 さらに前作では一部例外を除いてステージ内のエリア移動に制限は無かったが、本作では完全な一方通行となっており前のエリアに戻ることができない。そのため、赤コインやフラワーの捜索が非常にシビアなものとなっており、自力でパーフェクトクリアを目指す場合は途方もない労力を求められる。 強制スクロール面が多い。ただでさえ長いステージがさらに長く感じる。 あるステージではたまごリフトに乗って即死トゲ地帯を進むのだが、タマゴの使い方を1回でも間違えると詰んでしまう。 序盤のステージでも、まだ仲間に加えていない赤ちゃんが必要な仕掛けが登場する。 1-3においては、下から風の吹いている仕掛けがあり、メッセージブロックから「風を利用すれば雲の上まで飛んで行けそう」といったヒントをくれるが、この時点ではこの風を利用できるピーチが仲間に加わっていない。知らないプレイヤーはマリオの時点でも何かできるのではと迷ったのではないだろうか。ちなみに飛んだ先にはベビィピーチコインがあるだけで、雲など一切ない。 少々些細な事だが、1-1において「赤ちゃんの顔が描かれた大きなコイン、もう見つけましたか?」と言うメッセージブロックがあるが、そのコインがあるのはよりにもよってメッセージブロックの直後に見える土管の中。近くにあるとはいえ、気付かない人は取り逃しと勘違いし、コースを戻る可能性もある。この場合、メッセージブロックと土管の配置を逆にするべきだったのではないだろうか。 グラフィックの問題 ヨッシーやヘイホーなど一部のキャラはドットの打ち直しが行われたが、その他大多数のキャラは色が塗り直されている程度。ごく一部全く変えずに使い回されているキャラも。また、打ち直されたキャラも一部劣化が見られる。 前作での背景は空・雲・山などが別々のレイヤーとして描かれ、組み合わせることで多様性をもたらし、またそれらを異なった速度でスクロールさせることで2Dでありながら立体感を感じさせる工夫がされていたが、今作は単なる一枚絵でしかない。尤も、それが普通ではあるのだが。その代り、背景・地形のパターンは単純に増えたといえる。 また、ワールドに似合わない地形が当てられているステージが一部ある。特に最終ワールドであるワールド5はそれが顕著であり、難易度の高さもあって非常にアンバランスに感じる。 前作の最終ワールドは荒れ地や洞窟が多く、空も薄暗い感じでいかにも敵の本拠地という雰囲気だったが、今作は野原や密林が一部あり、やや明るめ。 これは後述するBGMの面でも同じ問題を抱える。ヨッシーアイランドの暖かい世界観を守るあまりの結果か。 演出面の問題 ボス撃破時、ボーナスチャレンジ確定時なども含めて全体的に演出が簡素になりすぎている。 ゲームオーバーに至っては普段残り人数とステージ名が表示されていた方の画面に謎の吹き出しと「GAMEOVER」と表示されるだけでBGMすらない。 前作のようなワールドをクリアするたびに城を爆破するという描写がなくなった。 ミニゲーム終了時の演出がメダルの表示のみで、残機が増えたとわかりにくい。 サウンドの問題 前作の時点で相当に高かった音質は本作において更に向上したものの、肝心のBGM自体の質は今一つ。 特にお城・無敵のBGMは明らかに劣化している。無敵はマリオのみが使用可能なのにもかかわらず歴代のメロディですらない。お城に至っては単調かつ地味な音が繰り返されるのみであり、眠くなってくる。ステージ構成に殺気が感じられなければともかく基本的にどこも本気で殺しにかかってきているので全く合っていない。 そうでなくてもBGMの一部はタイトル曲の変奏であることもあって妙に似通っており、しかも使用箇所に統一感がまるで無い。これでは作り分けた意味がわからない。 ボス曲についても、激しさや緊張感がほとんどなく、いまいち士気が上がらない。 批判すべき点とは少しずれるが、全体的に木琴を多用しすぎである。 ただ、タイトルや荒野など好評なBGMもいくつかある。 初代のBGMが名曲揃いだったとも言える。なお、本作のBGMの作曲者はアニメ版遊☆戯☆王シリーズのBGMを担当している蓑部雄崇である。印象の違いはこれによるものかもしれない。 効果音はどうも稚拙なものが多い。 例:ビッグワンワンの音は前作ではドスドスとド迫力だったのに対して今作ではプ~ンプ~ンと何だか間抜けである。 敵が地形にバウンドする音は結構響くためイヤホンで聴くと耳障り。また、タマゴフラワーやサンボフラワーが弾を吐き出す音がやや汚らしい。 ベビィの泣き声も複数キャラを登場させるため変更されているが、どれも聞き苦しい。泣き声というより喚き声に近い。 とはいえ、炎やモグラタンク、回転リフトなど前作より上質な効果音が全くないわけではない。 ラスボスの問題 ベビークッパが仲間になると聞いて「ラスボスは誰?」と思った人も多かった。しかし、ラスボスの正体は… + 一応ネタバレ注意 現代からタイムスリップしてきたクッパであり、新キャラを期待したユーザーを裏切る結果になってしまった。 本作にもビッグクッパは登場するのだが、魔法をかけられるのは現代版で見た目もただの巨大化に止まっており、攻撃方法も前作ほどのインパクトはない。 ちなみにヨッシーシリーズの現代からやってきたクッパはヨッシーのパネポン (GB)以来、リメイクを除いて10年ぶりとなる。 スペシャルアイテムの廃止による弊害 これにより、タマゴの補充や敵の一掃、ゴール直前での足りないスターのおまもりの補給が不可能になり、難易度の高さに拍車をかけている。かといってスターのおまもり補給用に赤タマゴを作ろうにも前述のバウンド数減少と、赤色になった時点では上に飛ぶという仕様のために受け止めにくく、作ったとしても本作のタマゴはハテナ雲やメッセージブロックではなく敵に当てなければアイテムが出てこないという不親切仕様になっている。 そもそもレギュラーメンバーのマリオ・ピーチ・DKのうち、タマゴをバウンドさせられるのはマリオのみ。 ちなみに、とあるステージではスターのおまもりが出るハテナ雲が全て隠しハテナ雲になっている。下から溶岩が迫って来るため、ゆっくりと探す暇はなく、100点を狙うのが非常に困難。 ヨッシーパークの問題 いわゆる「敵キャラ図鑑」のようなもの。状況的にタマゴを当てることが不可能な敵は会うだけで登録されるが、基本的にここに登録するには敵にタマゴを当てる必要があり、タマゴの無駄撃ちを誘発させることとなった。 「ロケットヘイホー」の登録難易度が高い。 ボスの「ビッグデブあほーどり」戦で出現するので、その時にタマゴをぶつけなければならない。この戦闘中でのタマゴ補充は、ビッグデブあほーどりが出す羽を食べることで可能だが、気付いたプレイヤーは少ないだろう。 なぜか「いつのまにかヘイホー」だけはパークに登録されない。ベビィと入れ替わりでヨッシーに乗るという仕様上、登録できなかったのだろう。 ヨッシーパーク完成時の演出がしょぼい。 その他の問題点 スターのおまもりが最大所持数に達していなくてもコインが出るハテナ雲が増えた。 これも残機数を稼ぎやすくする為の措置なのだろうが焼け石に水である。そもそも残機数なら別の場所で稼げばいいので、むしろスターのおまもりを出してくれたほうが……。 評価点 タイトル画面が美麗 前作のタイトル画面は島の各オブジェクトが平面で構成されていたが、今作では3Dのトゥーンレンダリングで構成されている。 また、ステージセレクトのメニューもなかなか雰囲気があって評価に値する。 ヨッシーパークの実装 これにより、普段じっくりと見る機会の少ない敵キャラを存分に見ることができるようになった。 仕掛けのバリエーションが増え、攻略の楽しみが増えた。 ベビィ毎に対応する仕掛けの他、的にはめ込むことで道が開く「すうじだま」、溶岩を渡る「たけうま」、荷重をかけている間だけスイッチが入る「乗っかりスイッチ」など。 ベビィドンキーを乗せている際、タマゴはバウンドしない代わりに着弾時に爆発するようになっているため、複数の敵を巻き込める爽快さもあり、爆風でハテナ雲を開きやすい場合もある。 タックルでの攻撃もあるため、速度やジャンプ力は落ちるが豪快に進む事も可能になる。 ひみつステージに黒ヨッシー、スペシャルステージに白ヨッシーが当てられた。 前作やGBA版ではどちらも緑ヨッシーが担当していた。 総評 前作ファンから批判を受けている最大の原因は、やはり『前作の続編として深く関わりを持つ作品として制作された事』に尽きる。 SFCのスペックを限界以上に引き出したグラフィックや独特の演出、緻密ながらも面白味に富んだシステムの数々、初心者から上級者まで柔軟に対応した難易度設定等、アクションゲームとしてもヨッシー作品としても屈指の名作……その続編を名乗る以上、前作から浮いてしまわぬよう相応のクオリティが要求されるのは仕方の無い事であろう。 以上を踏まえた上で「本作が前作と肩を並べるに足る完成度を持っているか」と訊かれると、難易度設定以外の面を見てもお世辞にもそうだとは答え難く、こういった酷評に繋がってしまった。 このように、前作をプレイした事があるかないかによって評価が大きく変わるゲームである。 ただ、前作への思い入れを抜きに単体のゲームとして見ても、ステージの構成の悪さや、面倒かつ不親切な仕様の数々に加え、即死トラップの増加・意地悪な敵配置・初見殺しの多さ・スペシャルアイテムの廃止等でゲーム自体の難易度が高くなっている等の要因により、新規プレイヤーからの評価も分かれやすい。 余談 本作に登場する「ベビィDK」の姿は二代目ドンキーコング(『スーパードンキーコング』以降のDK)によく似ているが、時期的に考えるとマリオとの年齢が合わなくなるため、クランキーコング(初代『ドンキーコング』)の可能性もある。公式ではどちらか明かされていない。 ただし本家においてもマリオの見た目がほぼ変わらないままマリオが初代DK・二代目DKと共演しているため時系列の矛盾を深く考えないほうが良いのかもしれない。 ロケットを操作して移動する場面があるが、遅い上に障害物に当たると即爆発し、中に乗っていたヨッシー達は跡形も無く消え去る。 しかも爆発のエフェクトはなく普通に消えるだけ。 1-8のボス「ビッグブツブツくん」が人によっては不快に感じるデザイン。倒した際の演出もなかなか狂気じみている。 ザコ敵のブツブツくんもただ振り子のように揺れるだけだが、その時の音が気持ち悪い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54550.html
登録日:2023/07/17 Mon 08 32 14 更新日:2024/05/03 Fri 23 48 22NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 23年クラシック世代 G1馬 Liberty Island お嬢さん オークス馬 サラブレッド サンデーレーシング ドゥラメンテ産駒 リバティアイランド リバティ島 三冠牝馬 中内田充正 川田将雅 怪物令嬢 最優秀2歳牝馬 桜の女王 桜花賞馬 樫の女王 牝馬 秋華賞馬 競走馬 競馬 自由の女神 道草を食う←文字通り 馬 鹿毛 君には冠がよく似合う。 大外一気の桜花賞。圧勝劇を演じたオークス。 大歓声に包まれ、悠々と駆け抜けた秋華賞。 ターフを駆けるたびに輝きを増す彼女が、 次に掴む冠は何色の光を放つのだろうか。 JRA ヒーロー列伝 No.96 リバティアイランド(Liberty Island)とは日本の競走馬。 ドゥラメンテ産駒初の2歳GⅠウィナーにして史上7頭目の三冠牝馬であり、彼女の活躍によりドゥラメンテは3世代連続GⅠ及びクラシックウィナー、そして三冠牝馬輩出を成し遂げた。 馬名の由来はアメリカ・ニューヨーク州にあるリバティ島(*1)。 目次 【データ】 【誕生】 【現役時代】2歳 3歳期待に応えた一冠目 父を彷彿とさせる衝撃の二冠目 史上7頭目への最後の一冠 ジャパンカップ〜あまりにも遠すぎた世界最強 4歳世界に挑む令嬢 【余談】 【データ】 誕生:2020年2月2日 父:ドゥラメンテ 母:ヤンキーローズ 母父:All American 調教師:中内田充正 (栗東) 主戦騎手:川田将雅 馬主:サンデーレーシング 生産者:ノーザンファーム 産地:安平町 セリ取引価格:- 通算戦績:7戦5勝(2023年現在) 主な勝ち鞍:22'阪神ジュベナイルフィリーズ(GⅠ)、23'牝馬三冠(桜花賞(GⅠ)、オークス(GⅠ)、秋華賞(GⅠ)) 表彰:22'最優秀2歳牝馬・23'最優秀3歳牝馬 【誕生】 2020年2月2日生まれの鹿毛の牝馬。 父は社台グループ(*2)が生んだ日本競馬の結晶体ともいえる超名血馬にして、2015年のクラシック二冠馬ドゥラメンテ。 母のヤンキーローズはオーストラリアの生まれで、現役時代はオーストラリアのGⅠレースを二勝しており、現役引退後は繁殖牝馬として日本に輸入された。 父ドゥラメンテも所有した名門一口馬主クラブ・サンデーレーシングの所有馬となった彼女は総額4000万円(1口100万円×40口)で募集され、栗東トレセンの中内田充正調教師に預けられることとなる。 【現役時代】 2歳 2022年7月に新潟の新馬戦でデビュー。鞍上には全国リーディング争いを繰り広げるトップジョッキーにして、中内田調教師と幼少期から縁がある(*3)川田将雅騎手が迎えられた。 そのレースで上がり3ハロン31.4という異次元の末脚を繰り出して圧勝、ドゥラメンテ産駒第3の大物として早くから大きな注目を集める事となる。 一方、この新馬戦前後での陣営の見立ては「能力は絶対的なものがあるけど取り扱いが難しすぎて下手したら1600mでも長いかも」というくらいだったそうな。 次戦は重賞初挑戦となったアルテミスステークス(GⅢ)。1番人気で出走するも直線で前の進路を失ってしまい、末脚を不発させてしまう。それでも最後は見事に脱出して前を目指すものの、キタサンブラック産駒のラヴェルをクビ差逃してしまい2着敗北。 後に陣営が語るところによると、中内田師からは牝馬三冠レースを見据えて馬群で我慢させる競馬をさせてほしいというオーダーがあった一方、川田騎手は身動きが取れなくなるリスクを危惧していた。最終的には鞍上が折れる形となり実際に2着という結果になったが、同時に「進路さえ開けば間違いなく脚はキレる」確かな感触も抱いたという。 とはいえそこで賞金も積めたので次走は2歳女王決定戦となる阪神ジュベナイルフィリーズに出走。前走は不利があった事もあって変わらず1番人気で支持される。 新型コロナウィルスに感染しながらも復帰した主戦・川田騎手を背に迎えて出走すると、直線で一気に決め手の末脚を弾けさせ、凄まじい勢いで各馬を抜き去るとそのまま後続に2馬身1/2差を付けて圧勝。力の違いを周りに示す快勝であった。 この功績が評価され、2022年度JRA賞では最優秀2歳牝馬のタイトルを勝ち取った。 3歳 期待に応えた一冠目 年が明けて2023年、牝馬三冠路線に乗り込んだリバティアイランドは第一戦・桜花賞に直行。 多くのトライアルを経てなお「リバティ一強」ムードのまま迎えた桜花賞。しかし陣営は当日のリバティアイランドをパドックで見てこう思ったという。 「あれだけ扱いが難しい馬だったのに不気味なほど大人しい」 いざレースが始まると3番枠からゲートだけはどうにか出したものの全く二の足がつかず後方4番手での競馬になってしまった。 遅いスタートによって内枠がかえって仇となり、中盤まで全くポジションを上げることができない展開が続く。様子を見守っていた中内田師曰く「俺の人生終わったかな思うた」 3コーナーから4コーナーにかけても同じく出遅れていたドゥーラが早めにポジションを上げに行ったことで外はブロックされていた格好となり、身動きが取れるようになった頃にはもう先団が600mのハロン棒を通過していた。 ここでようやく馬群の後ろから外へ持ち出し、最終直線へは最後方2、3頭のところから進入した。 先行したコナコースト、ペリファーニアが粘る展開の中、万事休すかとも思われたが、全体の上がり3F34.5に対して32.9という文字通り他馬が止まって見える大加速の末にまとめて差し切り、最後は3/4馬身差を付けて勝利。 当日週の阪神競馬場の芝コースは極端なイン前有利の馬場状態(*4)だったにもかかわらず、4コーナー16番手から不利な大外を通って、前が止まらない展開を直線だけで強引にゴボウ抜きしてしまったのである。 ドゥラメンテ産駒は3年連続クラシック勝利達成、桜花賞はディープインパクト産駒以来の連覇達成となった。 鞍上の川田騎手も相まって、その勝ちっぷりにかのハープスターを思い浮かべた人多数。 川田騎手は前年の桜花賞もスターズオンアースで勝利したことで史上6人目の桜花賞連覇を達成。 なお2023年からJRAが一部GⅠレースでジョッキーカメラの導入を開始、桜花賞がその第1弾として公開された。 海外同様迫力のあるレース中はもちろんレース後引き上げるまでが公開されており、そこでは彼から「お嬢さん」と呼ばれていることが明かされた。 レースも馬が前に行こうとせず結果後方からの競馬になったことを2着コナコーストの鮫島騎手と言葉を交わし、彼の騎乗を褒めるなど短い動画ながら好評を博している。 父を彷彿とさせる衝撃の二冠目 圧倒的なパフォーマンスから日本ダービー出走の噂もあったが次走は順当にオークスへ。ここでも桜花賞と同様に、否それ以上に「リバティ一強」ムードが強くなり、単勝1.4倍の圧倒的一番人気に推される。 なおそれでも母系と騎手と調教師が短距離血統(*5)と言う事を危惧する声もあった模様。 本番は3枠5番と内よりの枠から今度はスタートダッシュに成功。これを受けて川田騎手は無理に控えることはせずに中団の7番手につけ、最内で脚をためていく。そして、4コーナーを抜けると勝負所とばかりに直線で馬を外に出した。この時点で先行勢を既に射程圏に捉えており、馬なりで2番手に躍り出ると、残り250mで鞭を入れて先頭にいたラヴェルを交わす。 ここから更に後ろで脚をためていたハーパーとドゥーラが必死にリバティアイランドを追いかけるが、差は詰まるどころか広がる一方だった。 もはや敵なし!もはや敵なし!まさに別格!!これほどまでに強いのか!!! 結局、リバティアイランドは一度先頭に立ってから誰にも影を踏ませず、二冠牝馬の栄誉を手にした。2着のハーパーとの間についた差は実に6馬身。グレード制導入後のオークス馬最大着差記録であり、これ以上の記録はJRA発足後(*6)だと1975年のテスコガビー(8馬身差)という大記録だった。 勝ち時計も2 23.1と超高速であり、これは父のダービーから更に0.1秒も速い。そしてゴール時にはフジテレビで父のあの名実況もパロディされることとなった(*7)。 しかもレース展開が前半1000m60秒フラットから残り1400m全ハロン12.0より速いペースでなおかつ減速ラップを一度も挟まず加速しながらゴールまで雪崩れ込むと言う逃げ先行殺しのペースであり、 自分より前や隣にいた馬が4着に粘り込んだラヴェル以外は全撃沈の中で上がり最速でこれである。 その強さは大いに評価され、着いたレートは驚くことなかれ、120。 一見父には及ばない数字だが、実際はレーティングを付ける際には牝馬には(軽斤量によるバフ等を考慮して)-4して査定がつくため、牡馬換算だと実に124。つまり、このオークス一戦で昨年レコードで宝塚記念を勝利したタイトルホルダーのパフォーマンス並と評価されたわけである。 これは当初JRAレーティングだったが、後に世界的な競走馬格付けランキングである「ロンジンワールドベストレースホースランキング」で正式に認められた。 ちなみに同ランキングでは牝馬としてはエミリーアップジョン(レーティング121ポンド)に次ぐ世界第2位であり、それだけオークスで見せたパフォーマンスが高く評価されたことがうかがえる。 川田騎手はジェンティルドンナで制した2012年以来11年ぶり2度目の制覇。 ちなみに先述のハープスターはリバティアイランドと同じようにオークスでは圧倒的1番人気に推されるも2着に敗れており、川田騎手は今回そのリベンジを果たすことに成功した。 そして川田騎手は去年史上4人目の騎手大賞(*8)受賞者となるなどトップジョッキーの一人として大活躍を続けていた一方、「運命の相棒」がいないと言われる事が多かった騎手であり(*9)、ようやく川田にも運命の相棒が出来たと一部では言われる事に。 史上7頭目への最後の一冠 そして夏休みを挟み、勢いそのままに最後の一冠・秋華賞へ直行。 本番では三冠達成への期待や春二冠で見せつけた圧倒的パフォーマンスから、春から続く「リバティ一強」ムードが更に強まり、最終的にジェンティルドンナやアーモンドアイのオッズをも凌ぐ単勝1.1倍(複勝1.0倍=100円元返し)に支持される(*10)。 出足良くいつもより前目でレースをすすめ、道中では案の定熾烈なマークを受けるも1000mを通過してから外へと持ち出し、最終コーナーを抜ける頃には今回も涼しげな顔で先頭に立つと、後続をみるみる突き放していく。 そのまま脚は衰えることなくむしろ最後は流す余裕すらみせ、鬼脚で追い込んできたマスクトディーヴァを退けて史上7頭目の三冠牝馬の座に就いたのだった。 これまで三冠全て1番人気で三冠牝馬になったのはメジロラモーヌ・アパパネ以来3頭目の快挙でもあった。 「ありがとう、お嬢さん。素晴らしい走りだ…よくやった…!」 JRAが公開しているリバティアイランドのジョッキーカメラには、川田騎手による彼女への感謝と称賛の言葉が収められており、以後はリバティの愛称として「お嬢さん」が定着しつつある。 父ドゥラメンテにとっては自分や昨年度のスターズオンアースが成し得なかった悲願達成となり、鞍上の川田騎手にとっても待ち焦がれた三冠であった。 やはり相当なプレッシャーを感じていたらしく、普段感情を表に見せない彼も優勝インタビューでは堪え切れずに歓喜の涙を見せている。 いつも冷静な彼が騎手たちから見てもプレッシャーで顔色が悪かったようで、ジョッキーカメラには彼を祝福する騎手たちの姿と声が収められていた。 そしてスタンド前では厩務員たちと喜びを爆発させ感動で涙声になる、と三冠を手にすることはいつも冷静な彼を以てしても感情を爆発させるに足りる快挙だった。 なおネット上では彼女や川田騎手への祝福の声と同時にドゥラメンテの早世を嘆く声が木霊したのはいうまでもない。翌週にはドゥレッツァが菊花賞を勝っちゃうもんだから余計に… 余談だが、秋華賞が開催された10月15日は川田騎手の38歳の誕生日(*11)でもあった。 勝利騎手インタビューでこの事が話題に出た際、彼は「ジョッキー生活20年目にして競馬の神様がくれた最大のプレゼント」との発言を残した。 またこの秋華賞制覇により、川田騎手は史上4人目の3歳限定GⅠ全制覇騎手(*12)、及び史上2人目の世代限定GⅠ全制覇騎手(*13)となっている。 ジャパンカップ〜あまりにも遠すぎた世界最強 日本競馬の歴史に新たな1ページを刻んだリバティアイランド。 陣営は次走に初の古馬混合戦となるジャパンカップを選択。早くもここを大目標とするイクイノックスを筆頭とする古馬勢との激突が期待されていた。 なおジャパンカップには同じドゥラメンテ産駒のタイトルホルダーも出走予定で、ドゥラメンテ産駒GⅠホース同士の初対決も実現することになる。(*14)。 加えて海外からもGⅠ2勝を挙げたフランスのイレジンが遠征を決定している他、英セントレジャーを制したコンティニュアス(ハーツクライ産駒)が遠征を予定しているなど、国内・海外の強豪メンバーと激突することが期待されている。 なお、選択肢を残すためとして、陣営は香港カップへの予備登録を行うとのこと。もしこちらを選択しても初となる海外遠征でどれほどの実力を見せられるか期待されていた。 レース当日、コンティニュアスは出走取消となるも自身は1枠2番人気。事実上イクイノックスとの2強と見られていた。 そしてレース本番、パンサラッサの大逃げをイクイノックスの後ろから追いつつ、残り300mでタイトルホルダーを、そして猛追を仕掛けて来たドウデュースやスターズオンアースからも逃げ切り2 22.5というオークスから0.6秒縮めたタイムでゴール板を駆け抜けた。 ――――しかしイクイノックスは2 21.8というタイムで4馬身先にゴールしていた…………… そもそもリバティアイランドとイクイノックスにはこのレースでは斤量差が4kgあった。更にリバティは全力で追いレース後は今まで見たことがないほど疲弊しきっていたにもかかわらずイクイノックスはほとんど持ったまんまでレースを終えておりまさに完敗としか言えない結果となった。 2着にはなった物の世界最強の実力をまざまざと思い知らされられる結果となったリバティアイランド。これにて年内は休養となったものの、はたして怪物令嬢の次走は如何に………。 世界最強馬に敗れはしたものの2023年度JRA賞ではGⅠ3勝の成績から最優秀3歳牝馬を受賞した。 4歳 世界に挑む令嬢 翌2024年の初戦はドバイシーマクラシックへの出走予定が発表された。 前年の覇者で世界最強馬イクイノックスがジャパンカップを最後に引退。ジャパンカップでつき放した三頭が有馬記念上位を独占したことから、現役最強の立場にたったと言って良いだろう。 父唯一の海外遠征で2着で終わったレース、昨年はタイトルホルダーも挑戦を視野に入れていたものの見送られ彼も引退してしまいドゥラメンテ産駒で初めてドバイでレースすることになる。前年レコード勝ちした因縁のUMAの幻影も追いかけているのかもしれない。 なおルメール騎手がスターズオンアースもドバイに遠征する可能性を示唆しており、もし実現すれば斤量有利が小さくなった(*15)彼女と2度目の対決になる。 日本総大将として、あるいはドゥラメンテの孝行娘として、ドバイを怪物令嬢が制することが出来るか目が離せない。 そして迎えたドバイシーマクラシック本番。 ゲートから出たあとは馬群の中団で機をうかがい、直線を向いたところで追い上げるが、残り100mほどから前との差が縮まらず前年の7着だったレベルスロマンス、前年5着のシャフリヤールに次ぐ3着。初めて連対を逃すことになった。 全体的に先行馬が結果を残す中、中段から伸びた脚力は流石のものだったが、メイダン経験豊富な歴戦古馬達に経験値の差分及ばなかったか。 また、同レースに出走していたスターズオンアースはドバイターフにてルメール騎手が落馬負傷したことによる乗り替わりもあってか8着、ジャスティンパレスは4着だった。 次走の予定は未定であったが、まさかの種子骨靭帯炎を発症していたことが判明。已む無く春は全休となってしまった。 【余談】 近年GⅠ3勝が目安とされるヒーロー列伝だが、彼女は阪神JF・桜花賞・オークスでGⅠ3勝になったものの牝馬三冠がかかっていたためか オークス後の安田記念でGⅠ3勝になったソングラインが先にヒーロー列伝が作られている。(*16) その後有馬記念を制しGⅠ3勝を挙げたドウデュースと共にヒーロー列伝の制作が決定。24年4月にドウデュースと同時に公開された。 また、GⅠになった阪神JFを勝って三冠牝馬になったのは彼女が初めてだったりする(*17)。 ジョッキーカメラを見れば分かりやすいが、リバティアイランドはレースの際お手製の髪飾りをつけている。 これは担当の松崎助手の奥様の手作りであり、桜花賞ではピンク、秋華賞では黄色とオレンジ(*18)、JCは日本国旗の紅白など、季節やレースのイメージが反映されている。 ヒーロー列伝の「冠」は彼女が勝ち取ったGⅠだけでなく彼女のチャームポイントである髪飾りも指しているようである。 こんなかわいらしいエピソードでも上書きできないほど本馬のゴリウーっぷりが凄まじすぎるのだが。 追記・修正お願いしますよ、お嬢さん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 秋華賞が楽しみなやべー奴なだけに、今後アクシデント無しに過ごしてほしい -- 名無しさん (2023-07-17 12 23 38) アーモンドアイ以上に牝馬三冠がただの通過点にしか見えない恐ろしい馬、この子なら夢の凱旋門賞を掴める気がする -- 名無しさん (2023-07-17 19 23 33) 京都2000なんて東京2400より更にリバティ向きのコースだと思うし、オークスであんなに差がつくなら正直秋華賞での逆転なんてとてもじゃないけど挑めたもんじゃないからな…… -- 名無しさん (2023-07-18 03 43 18) 何というか予想通りというか同期の牝馬では別格の強さで三冠達成したなぁ。社台血統が優秀過ぎる -- 名無しさん (2023-10-15 16 02 40) ただタイトルホルダーしかりリバティしかり、ドゥラメンテ産駒は早熟の傾向がありそうだな。エリザベス女王杯、今年はまぁ無理として来年取れるか -- 名無しさん (2023-10-15 20 06 52) アドグルの命日でユーガの誕生日でユーガ初の秋華賞…… 盛りすぎでは? -- 名無しさん (2023-10-16 10 24 51) 脚注10、大阪杯は4歳以上限定だから、リバティアイランドはどうあがいても出れないよ。スターズオンアースと間違えてない? -- 名無しさん (2023-10-16 10 36 33) ジャパンカップ参戦だと…!? -- 名無しさん (2023-10-20 11 46 35) やはりジャパンカップ来るか、オークスの勝ち方を見れば当然の選択だな。イクイノックスもタイトルホルダーも楽には勝てんぞ -- 名無しさん (2023-10-20 16 43 36) ドゥラ産駒同士でバチバチやるのかお嬢さん…! -- 名無しさん (2023-10-20 16 58 02) 今年のジャパンカップ、誰が勝つかマジでわからなくなったな… -- 名無しさん (2023-10-21 12 03 34) 今年のジャパンカップは2020年を超える至極のレースになると思う -- 名無しさん (2023-10-26 14 34 56) 相手が悪すぎただけで大健闘だったよね… -- 名無しさん (2023-11-26 17 06 11) イクイノックスへのリベンジは叶わなくなったが、あの強さを糧にさらなる飛躍を -- 名無しさん (2023-11-30 20 29 56) お嬢さんもおドウと同じ道草族なのか -- 名無しさん (2024-01-15 15 31 15) ヒーロー列伝はまさに「お嬢さん」なデザインで良き 次の冠を目指して頑張れお嬢さん -- 名無しさん (2024-04-20 18 48 35) リバティ怪我で秋まで休養か、この馬は大丈夫だと思っていたんだけどやっぱり血は争えないか -- 名無しさん (2024-05-03 19 27 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/explorer/pages/12.html
Explorer拡張スレ【ファイラーはExplorerで十分】 で出てきたソフトのまとめ LINK 登場ソフト一覧 age AutoHotkey CabFixer Context Viewer Contexter COPIPA CopyExt CopyPath Extension DAEMON Tools Shell Extension daemon_pop Dialog box assistant Dialog Filer DM2 Exchg ExpFolder EXPLZH FastFolders FileMenu Tools Fire File Copy FODH Folder Guide Folder Size for Windows FolderBox FragExt HandyConsole HandyGestures HandySelector HashTab HideExp HMB Image View ContextMenu Kindergarten LinkOpen Maximize Assistant menuHacker MigemizeExplorer Mmm mp3infp Multi Document Explorer NTFS Utils Office IconVer 2003 QTTabBar QuickDir Registry Explorer RegUnreg RX(アール・エックス) Security for folders and files Shell Extensions Manager ShellExView Soda StrokeIt TodoBox toolstick TTBase Unlocker UnplugDrive UpperDirOne Xentient Thumbnails アーカイブX 移動とりどり エクスビュー エクスプローラの七つ道具 お忍びリネーム カラムツール シェル拡張ライブラリ リンク/ジャンクション作成ツール ファイル整理メニュー ポチエス マウ筋 最近開いたフォルダ age ファイルを一つ上のフォルダへ移動する。作者サイト (配布場所) ☆つぶ塩! → age 0.00 AutoHotKey いろいろすごいホットキーユーティリティ作者サイト 解説サイト 2chスレ CabFixer 開いているフォルダーや開くフォルダーの表示やサイズを統一作者サイト Vector Context Viewer コンテキスト(右クリック)メニュー内で画像の確認を行うことができる作者サイト Vector Contexter ファイルのコンテクストメニューを拡張子ごとにカスタマイズできるツール。 「新規作成」や「送る」メニューの編集、SystemFileAssociations, shellex を無効にすることもできる。配布場所 COPIPA エクスプローラーで選択されているファイルのパスまたはファイル名を簡単にクリップボードにコピー作者サイト Vector CopyExt ファイルのコピーを便利にするエクスプローラーのアドイン作者サイト Vector CopyPath Extension ファイルやフォルダのパスをクリップボードにコピーする機能を持ったシェル拡張作者サイト Vector DAEMON Tools Shell Extension 右クリックメニューからCD-ROMのイメージファイルをマウントできるよう拡張※注 最新のDAEMON Toolsでは使えないかも作者サイト Vector daemon_pop CD/DVDイメージをポップアップで一覧表示 DAEMON Toolsに簡単マウント作者サイト Vector Dialog box assistant ファイル選択ダイアログに履歴機能を追加する※注 最新版はシェアウエア(有料)みたいです。 (ちょっと違うかもしれませんがDialog Setter。こっちはフリーソフト)作者サイト Dialog Filer ファイルダイアログを使ったファイル管理ソフト作者サイト Vector DM2 任意のウィンドウをアイコン化したりタスクトレイに格納できる作者サイト Exchg エクスプローラの右クリックメニューに「拡張子を変更」を追加するソフト 拡張子非表示にしてる人は便利かも作者サイト Vector ExpFolder エクスプローラのフォルダを、登録したフォルダに瞬時に切り替える作者サイト Vector EXPLZH エクスプローラの機能を拡張できる圧縮・解凍ソフト※注 シェアウェア(有料)です。作者サイト Vector FastFolders エクスプローラー拡張型のファイラ作者サイト FileMenu Tools エクスプローラ上での右クリックメニューを調教する作者サイト 解説サイト Fire File Copy 巨大なファイルや多数のファイルのコピーを高速化作者サイト 窓の社 FODH 「ファイルを開く/名前をつけて保存」のダイアログから、よく使うフォルダに直接ジャンプ作者サイト Vector Folder Guide エクスプローラの右クリックメニューから指定フォルダへ移動作者サイト 窓の社 Folder Size for Windows エクスプローラでフォルダ容量を表示できるソフト作者サイト 窓の社 FolderBox フォルダのショートカットを登録しておくアプリケーション作者サイト Vector FragExt 特定のファイル・フォルダ・NTFS代替データストリームについて エクスプローラの右クリックから,断片化率等の詳細情報を取得し,デフラグできる作者サイト 解説サイト HandyConsole エクスプローラにコマンドプロンプトを統合Vector HandyGestures エクスプローラ IEに特化した軽量なマウスジェスチャーVector HandySelector エクスプローラでの「ファイルの一括選択」および「フィルタリング」を実現するツールバーVector HashTab ファイルのプロパティでハッシュ値を確認・比較作者サイト 窓の社 HideExp 新発想のエクスプローラアクセサリ作者サイト Vector HMB IEおよびエクスプローラのメニューバーを常時非表示に配布場所 窓の社 Image View ContextMenu 右クリックメニューにファイルのプレビューを表示するVector Kindergarten エクスプローラをMDIのように複数扱える作者サイト LinkOpen ショートカットの右クリックメニューからリンク先のフォルダを開く機能を追加作者サイト 窓の社 Maximize Assistant ウィンドウを監視して最大化や位置/サイズ設定を行う作者サイト Vector menuHacker システムメニューを拡張するソフト作者サイト Vector MigemizeExplorer エクスプローラの絞り込み選択でローマ字入力を可能に※注 配布終了みたいです。 -- あきらめたらそこで試合終了だよ --Internet Archive Wayback Machineで http //www12.plala.or.jp/yoshi223/MigemizeExplorer/解説サイト 窓の社 Mmm 右クリックメニューを制限なく弄繰り回せるソフト作者サイト mp3infp MP3やAVI等のプロパティシート拡張作者サイト Vector Multi Document Explorer マルチウィンドウ(MDI形式)によるエクスプローラースタイルのファイル管理プログラム作者サイト Vector NTFS Utils NTFS の機能であるハードリンク、名前付きストリーム、リパースポイントをサポートするシェル拡張ソフト作者サイト Vector Office IconVer 2003 エクスプローラ上のOffice文書アイコンにバージョン番号を付加作者サイト Vector QTTabBar エクスプローラをタブ化する作者サイト QuickDir タイトルバークリックでソフトのディレクトリに簡単アクセス作者サイト Vector Registry Explorer Explorerでレジストリを開く作者サイト RegUnreg エクスプローラ上でDLLの登録・解除ができるソフト作者サイト Vector RX(アール・エックス) エクスプローラの右クリックメニューにアイコンつき階層メニューを追加作者サイト Vector Security for folders and files XP Homeを買ってしまってセキュリティタブがねぇよぉとお嘆きの方にお勧め作者サイト Shell Extensions Manager 用途は色々作者サイト ShellExView 邪魔な右クリックメニューを削除する作者サイト 窓の社 Soda よく使うフォルダを簡単操作で開ける作者サイト StrokeIt マウスジェスチャー。マウ筋より斜めを認識しやすい作者サイト まとめサイト TodoBox エクスプローラ内でTodo管理作者サイト toolstick フォルダ移動を快適にするエクスプローラ用ツールバー作者サイト TTBase 単体では常駐するだけのソフト。 プラグインで機能の拡張をしていく。作者サイト 解説サイト 2chスレ Unlocker 指定フォルダ以下のロックファイルリストからロックを解除できる作者サイト 窓の社 UnplugDrive USBメモリ等のドライブアイコンを右クリックするとそのデバイスの停止メニューを表示するシェルプログラム作者サイト Vector UpperDirOne エクスプローラの空白をダブルクリックすると1つ上の階層へ移動※注 配布終了みたいです。 -- あきらめたらそこで試合終了だよ --Internet Archive Wayback Machineで http //i.am/yoshi223/窓の社 Xentient Thumbnails 画像ファイルのアイコンにサムネイルを表示作者サイト 窓の社 アーカイブX 各種アーカイブをエクスプローラなどでフォルダとして表示できるようにする作者サイト Vector 移動とりどり フォルダのなかにあるファイルを一つ上のフォルダに移動などファイル移動を便利にするツールVector 窓の社 エクスビュー エクスプローラー等と連動して動くビュアー※注 シェアウェア(有料)です。Vector 窓の社 エクスプローラの七つ道具 フォルダのアイコンの右クリックでコンテキストメニューから内容にアクセス!作者サイト Vector お忍びリネーム 自動的に拡張子を切り離して選択 名前変更をスムーズに!作者サイト Vector カラムツール エクスプローラの詳細表示に新たにカラム(列)を追加するプログラム作者サイト 窓の社 シェル拡張ライブラリ エクスプローラの右クリックを拡張作者サイト 窓の社 リンク/ジャンクション作成ツール ショートカットファイルの完全版。をエクスプローラから簡単に作れるツール作者サイト ファイル整理メニュー タイムスタンプ変更、クリップボードへのコピーなど13のメニューを追加する作者サイト Vector ポチエス 拡張子に複数のアプリを選択できる作者サイト 解説サイト 2chスレ マウ筋 マウスジェスチャー用ソフト。作者サイト まとめサイト 最近開いたフォルダ 最近開いたフォルダをメニューから開ける作者サイト Vector 使いにくいまとめになってしまったorz。ごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/458.html
経営クエスト [#l8e4369d] 倉庫拡張クエスト [#gf802276] 倉庫支配人の悩み (1) [#hfb78fa4] 倉庫管理人の悩み (2) [#f59686cb] 倉庫支配人の悩み (3~8) [#w00c97f6] バッグ拡張の石探し [#eac222a4] 宝石収集家 [#a17c98ff] 仙石について教えてもらう [#f413511e] 幻仙石の交換 [#e89cb960] ペットバッグの拡張 [#g3ef6279] ペットバッグの拡充 (1) [#petbag01] ペットバッグの拡充 (2) [#petbag02] ペットバッグの拡充 (3) [#petbag03] ペットバッグの拡充 (4) [#petbag04] ペットバッグ拡充 (5) [#petbag05] コメント [#w0e7da8b] 経営クエスト 倉庫拡張クエスト 全種族共通で、倉庫拡張石か材料を集めることにより、倉庫の枠を増やすことが出来る。 クエストでは2段階まで拡張可能。 課金アイテムの倉庫拡張石を利用することにより、倉庫を8段階?(80枠)まで拡張可能。 倉庫支配人の悩み (1) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める 対象モンスター Lv5~29 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の肉片 5個 人型 バーバリ系、ウルフ系、アチャ系 呪術の皮 5個 アンデット 毒系、骸骨系、ゴーレム系、樹木系 元素の粉末 5個 魔術 鬼火系、サボテン系 柔軟な毛皮 5個 犬猫 蛇系、狼系、猫系 触角 5個 昆虫 ビートル系、サソリ系、ムカデ系 サイの角 5個 草食動物 亀系、サイ系、小動物系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫管理人の悩み (2) へ続く 倉庫管理人の悩み (2) 倉庫支配人の悩み (1) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める(倉庫拡充石を使用するとこのクエストは消滅します) 対象モンスター Lv20~39 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の鋭い爪 10個 人型 ウルフ系、怪物系 丈夫な皮袋 10個 アンデット 毒系、樹木系、遺骨系 元素の破片 10個 魔術 術師系、土精系、氷魔法系、ゴーレム系 鈍い爪 10個 犬猫 狼系、猫系、ナイトアンダクト、ギルー系 蜜 10個 昆虫 ムカデ系、サソリ系、天道虫系、クモ系 百草液 10個 草食動物 サイ系、亀系、飛竜系、シカ系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫支配人の悩み (3~8) へ続く 倉庫支配人の悩み (3~8) 倉庫が10列(80マス)になるまで繰り返し受けられる 倉庫管理人の悩み (2) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) バッグ拡張の石探し バッグが8列(64マス)になる(4回)まで繰り返し受けられる 倉庫管理人と会話 バッグ拡張の石 1個(課金アイテム WT10金) 倉庫管理人に報告 バッグが1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 宝石収集家 仙石について教えてもらう 宝石収集家と会話 仙石のかけら 1個 (様々なクエストの報酬) 宝石収集家に報告 報酬 (お金 500) 幻仙石の交換 循環クエスト 宝石収集商と会話 選択1 天地人仙石を交換 天仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 地仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 人仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 選択2 仙石のかけらを交換 仙石のかけら 25個 (クエスト報酬で貰える) 宝石収集商に報告 幻仙石 1個 報酬 (なし) ペットバッグの拡張 クエストを完了することでペットバッグへ収容可能なペットの数を増やすことができる。 ペットバッグの拡充 (1) ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 青草 20個 (Lv5〜Lv30までの草食動物 亀系、サイ系、小動物系) 選択2 いいよ、私がペットハウスを用意して来る。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (2) へ続く ペットバッグの拡充 (2) ペットバッグの拡充 (1) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 野生のフルーツ 50個 (Lv40〜の大型動物?) 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (3) へ続く ペットバッグの拡充 (3) ペットバッグの拡充 (2) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 霊芝 100個 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (4) へ続く ペットバッグの拡充 (4) ※妖精は選択2のみ ペットバッグの拡充 (3) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 ペットの餌を集める 野山参 150個 選択2 ペットハウスを用意する ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグ拡充 (5) へ続く ペットバッグ拡充 (5) ペット枠が10になるまで繰り返し受けられる ペットバッグの拡充 (4) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) コメント 倉庫枠32クエ: 材料がなくなったが倉庫枠は増えなかったことがあります。ちなみにLV29です。 -- R2 倉庫支配人の悩み 「クエスト不可用」とでて受けられません。Lv1 -- 3→4の時にバッグ拡張石クエを受けると、野生のフルーツを集めるクエが消失。霊芝を集めるクエになる。 -- ↑と同じく、ペットバック拡張クエ3→4に課金アイテム「ペットハウス」使用。野生のフルーツクエが消え、4→5クエ霊芝クエが出現を確認しました。 -- 倉庫クエ24→32受けるときに倉庫拡充石使うとやっぱり収集する方のクエスト消滅してしまいますので注意が必要ですね -- 800円損した>< 倉庫クエのR2の方を編集しましたがR1で同様の事が起こるのかは未確認です -- 800円損した>< 霊芝をやっと100個集めいざ拡張しようかと調教師のところにいきましたが、クエが消失・・・。課金アイテム「ペットハウス」使用したためかと思われます。 -- 倉庫拡張クエですが祖龍南だと受けられない様子。 -- LV39弓使で、2時間ほど小鹿狩りして、青草20個・百草液28個。狩場の混み具合やドロップ率から考えて、今のところ小鹿狩が一番効率的な気する。(これ見て小鹿狩る人増えると効率落ちるが^^; -- LV35魔導です。浮遊城周辺の鳥系、子じかに負けないくらい、青草、百草液でる気がする。新鮮な肉も落とすし、ペット持ちの妖精さんには、おいしい相手かも。個人的には空中戦にがて・・・。 -- 課金アイテムのバッグ拡張石を使用しても(クエを貰ってから使用)全く変化無し!金返せーーーーーー -- 3時のパパ 小動物と聞いてずっとリトルラビット倒してました ちがいますよね -- 課金無しで出来るのを全部やってから課金投入が得策かと -- 拡張1列に800円は高すぎる -- 霊芝100個のあと野山参 150個クエが出ませんでした、野山参 150個集めるクエ出た人居ますか? -- 妖精だと出ないような旨が載ってますが、種族妖精だったってことはありませんか? -- 妖精です;ペットハウスで野山参 150個クエは出ないのですか?>< ペットハウス広げるには次から有料アイテムですか; -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/73.html
カウント - 2022年05月28日 (土) 18時00分20秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 「なでしこ」の「エクセル起動」に実装されていないエクセル操作命令を拡張します。 エクセル拡張設定(起動エクセルのオブジェクトを取得) エクセル拡張起動(エクセルを拡張起動する) エクセル拡張解除(起動エクセルのオブジェクトを解放) エクセル拡張終了(エクセルを拡張終了する) エクセル文字書体(フォント指定) エクセル文字スタイル(太線・斜体) エクセル文字サイズ(ptで設定) エクセル文字下線(下線(_)・二重下線(=)・下線(会計)(__)・二重下線(会計)(__) エクセル文字飾り(取消線・上付文字・下付文字・上付文字の取消線) エクセル文字色(なでしこ文字コード) エクセル文字配置(左詰・中央・右詰・繰返し・両端・選択中央・均等・上詰・下詰) エクセル文字方向(横向・縦向・角度を数値指定すると線が入る?) エクセル文字制御(折返・縮小・結合) エクセル文字表示形式(表示形式の書式) エクセル罫線(右線・左線・上線・下線・横線・縦線・斜右線・斜左線・線種の指定・色指定) エクセル網掛(パタン、色) エクセル色(なでしこ色)なでしこの色コードをエクセルに変換(なでしこ:赤256,緑256,青256 -> エクセル:青256,緑256,赤256) エクセル_行削除※(2022/01/01 ver 1.584で「エクセル行削除」の追加で競合のため名前を変更) エクセル_列削除※(2022/01/01 ver 1.584で「エクセル列削除」の追加で競合のため名前を変更) エクセル行非表示(オン・オフで) エクセル列非表示(オン・オフで) エクセル列幅自動 エクセルアウトラインレベル(不明) エクセルソート(昇順・降順でソート、ソートオプション) エクセル集計(平均・データの個数・数値の個数・最大・最小・積・標本標準偏差・標準偏差合計・標本分散・分散で集計) エクセル集計取消(エクセル集計の取消) エクセル枠固定(エクセルウインドウ枠の固定 オン・オフ) エクセル枠分割(エクセル枠の分割 オン・オフ) エクセルページ設定(用紙向き|用紙サイズ|拡大縮小|縦ページ数|横ページ数|)用紙一覧(用紙の定義) エクセル余白設定(上|下|左|右|ヘッダ|フッタ|中央|垂直) エクセルヘッダ設定(左側|中央|右側|)フッタヘッダ書式変換 エクセルフッタ設定(左側|中央|右側|)フッタヘッダ書式変換 エクセルシート設定(範囲|列タイトル|行タイトル) 上記命令は、「エクセル選択」でセル範囲を指定したセルに有効です。 プログラム準備 『エクセル拡張.nako』をダウンロードして下さい。(本プログラム) 「ドライブ\nadesiko\lib\」に「エクセル拡張.nako」をコピーする。 『エクセル拡張テスト.nako』のテストプログラムをダウンロードしてテストできます。 使用法方法 注)他の起動しているエクセルは、閉じておく。(ほかのエクセルが開いているとエラーとなる) !「エクセル拡張.nako」を取り込む 「エクセル拡張起動」で、エクセルを起動 拡張命令が使えます。 「エクセル拡張終了」で、エクセル終了 その他使い方は、「エクセル拡張.nako」及び「エクセル拡張テスト.nako」を見てください。 注)一旦、「エクセル拡張終了」で、エクセル拡張終了で終了してから、 再度「エクセル拡張起動」で、エクセルを起動でエラーがでるようです。 有限会社オープンサーキットの中野様からの連絡(2022/03/07)で追加修正後、解消 「エクセル拡張終了」に「collectgarbage()」を追加してメモリを解放 開発メモ 名前 コメント エクセル拡張(2022/05/28)を公開しました。 -- hihiro (2022-05-28 18 00 20) 2009/11/14版からエクセルページ設定を追加と他見直しました。 -- hihiro (2022-05-24 23 42 23) エクセル拡張起動-エクセル拡張終了を繰り返してもエラーにならないようになりました。 -- hihiro (2022-05-24 23 41 11) エクセル拡張(2022/05/24)を公開しました。 -- hihiro (2022-05-24 23 16 04) プログラムのソースの掲示をやめました。ソースは、添付ファイルを参照ください。 -- hihiro (2011-05-06 12 01 28) エクセル枠固定、エクセル枠分割を追加 --hihiro (2009-11-14) エクセル集計、エクセル集計取消を追加 各命令のパラメータ及び区切文字の整理・再検討が必要?(プログラムを見ながらでないと憶えられない) --hihiro (2009-09-22) エクセルソート(無理やり?完成) エクセル拡張起動、エクセル拡張終了(エクセル拡張設定、エクセル拡張解除は不要) エクセル網掛(「なし」のパラメータ設定を変更 --hihiro (2009-09-17) エクセル列削除、エクセル行削除を訂正(範囲指定でも削除できるように)エクセル列幅自動、エクセルアウトラインレベルを追加 ソート・集計を追加しようと思うがうまく記述できない。 エクセルのマクロを元にいろいろ考えているのだがうまくいかない。 Sort Key1 =Renge("A1") をどうやって記述するか?? --hihiro (2009-09-15) 行非表示、列非表示を追加、セル結合の時、出る警告メッセージは、「エクセル警告無視」で出なくなります。 LUACOM自体の日本語未対応により、やはり文字化けする文字があるようです。 --hihiro (2009-09-11) とうとう完成か?文字色、網掛け、を追加、色の指定方法をなでしこ色で指定できるようにした。これで、エクセルの書式設定のコマンドをほぼ操作可能となりました。セル結合の時、メッセージが出るので何とかできるか・・・次回繰越 --hihiro (2009-09-10) 「「MS 明朝」をSJIS_UTF8N変換に、エクセル文字書体」と書かないと、うまくいかない書体がある --hihiro (2009-09-09) 色関連、パタン系を追加しようと思います。なでしこのLuaもしくは、Luacom?多分Luacomの方が日本語に対応していないようです。そのためエクセルのセル設定・取得及びフォント設定では、日本語していすると文字化けしますが。 「「MS 明朝」をUTF8N変換に、エクセル文字書体」とUTF-8で2バイト文字を渡せばOKみたです。 --hihiro (2009-09-08) エクセルの書式設定のコマンドをほぼ操作可能としたい --hihiro (2009-09-06) もうちょっとで完成か? --hihiro (2009-09-05) 暫定版アップロード --hihiro (2009-08-30) 名前 コメント 感想を・意見がありましたらご記入ください -- hihiro (2009-05-04 15 53 37)
https://w.atwiki.jp/malt/pages/9.html
ハイランド Highland 総論 どのエリア? ハイランドというのは、広い意味ではスコットランド全体から南部のローランドを除いたほぼ全ての地域を指します。ローランドはハイランドと比べてそんなに広くないし、蒸留所の数も今となっては少ないので、「広い意味でハイランドモルト」というのは実質的には何も言ってないに等しいということになります。従ってもう少し狭い意味で使うのが通常で、数多い島々や、蒸留所が密集するスペイサイドを除いた地域を指します。かつて蒸留所が多かったキャンベルタウンを別扱いすることもあります。さらに北部、西部、東部などに分けることもあります。 どんなとこ? 全体としては山がちな地形で北西部では海岸線も複雑。私たちがスコットランドと聞いて思い浮かべるタータンチェックとかバグパイプってのはハイランドの文化なんだそうです。 味わいは幅広い 広いエリアなので味わいも様々。南東部はまろやかでコクがあるし、西部はすこし塩っぽく、北部はシャープ、なんて私の中ではそんなイメージですが、エリア・蒸留所の数ともに幅広いので、詳しくは個別の銘柄の項を参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/islandpigg/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー よくある質問 仕様変更・修正履歴 不具合 基本情報 素材一般素材 期間限定素材2 期間限定素材 もようがえもようがえアイテム 期間限定アイテム2 期間限定アイテム 島の拡張 きせかえきせかえアイテム 期間限定アイテム2 期間限定アイテム アイテム一般アイテム ショップ 期間限定ショップ2 期間限定ショップ お手伝い 天候(雨)について スタミナ・経験値 住人 クエスト情報 島人からのリクエスト イベント島 復活クエスト +過去イベント一覧 過去イベント12 過去イベント11 過去イベント10 過去イベント9 過去イベント8 過去イベント7 過去イベント6 過去イベント5 過去イベント4 過去イベント3 過去イベント2 過去イベント 過去イベント(種類別) 通常クエスト発生の流れメインクエスト一覧 おしごと一覧 デイリークエスト 探索の島(素材収集) 南のジャングル島 東のロックヒル島 迷宮の洞窟島 西のクィーンフラワー島 渚のラグーン島 ラグーン島の海中 期間限定エリア 街の島(交換・購入) みんなのバンケット島 クワ王の宮殿島 サムの自然ショップ島 コンテスト空き地 島人の島 キヨーナの島 生産(工作リスト) 木の工作台Lv.1 木の工作台Lv.2 木の工作台Lv.3 石の工作台Lv.1 石の工作台Lv.2 土の工作台Lv.1 宝石の工作台Lv.1 織り機 染め場 貝の工作台Lv.1 貝の工作台Lv.2 逆引き アイテム全体 攻略メモ 先取り工作用まとめ 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ここを編集 pigg island@wiki 2012@wiki
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7184.html
拡張少女系トライナリー 機種:iOS,And 作曲者:中塚武 他 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 概要 ガスト開発のアプリゲーム。ジャンルはRPG。 東映アニメーションと共同製作しており、アプリとアニメの同時進行で進んでいって互いに補完してく形となっている。 ゲームは2018年8月31日にサービスを終了した。 原案・音楽プロデュースは土屋暁氏。BGMはミュージシャンの中塚武氏が作曲している。 また作中内で活躍しているアーティスト「FreyMENOW」の歌も収録されているなど、ガストらしく音楽に凝っている。 オリジナルサントラも発売されているが、FreyMENOWの歌関連は別のアルバムに収録されているので注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 テクトラ! - Yumemille feuille guruRemiX. - 作:佐伯高志編:中塚武 オープニングテーマ歌:TRINARY(たけだまりこ、中恵光城、八木侑紀、萩原あみ、平山笑美) 第12回669位2017年287位 Augemented Prologue. 中塚武 A-GIRLS! 表参道カフェストリート サタデーモーニング サタデーアフタヌーン Earthtasia - flute FMウェザーニュース 秋葉原カフェストリート シエスタ トリプルメルティーズ ワイワイフェスティバル コミカルショッピング ドジッ子しらけどり 神楽坂トライナリー しんみりサンセット 警戒・緊迫・不穏 首都高都心環状線 お台場ナイトクルーズ 明日への希望 Earthtasia - Guitar ホワイエにランプ1つ Setup_command オリエンタル・インセンス MAIN MENU くらんをころしてへいきなの? ゲームオーバー フシギセカイ ブラックホスピタル ワコワコのちクワイア ゴールデンゲート 心の深淵を覗く トライナリー・セットアップ! クレイジーキャット 拘束愛ENERGY BROTHER! 頑固一徹系横シュー SUPER HIGH ビープとザイオン 深層樹海 LAST DUNGEON マッドボンバー The Truly Lovely Show !! エンディングテーマ歌:TRINARY(たけだまりこ、中恵光城、八木侑紀、萩原あみ、平山笑美) サントラ未収録曲 Wishreal ~第一章 Elkador~ (from.wishreal) 浅野隼人 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回225位第13回566位第3回ゲームソング153位第2回ガスト94位 Epyllion ~其は希望と謳う絶望の地での譚詩~ 本田光史郎 挿入歌歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 2017年221位 Commiato ~光は闇へと消え、そして訪れる光~ 姉田ウ夢ヤ 挿入歌歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) feat.TRINARY Earthtasia -Requested from Wishreal by "Loved-One" style- 作:影山さゆり編:前口渉 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回650位 ソラノキヲク 浅野隼人 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回98位第13回330位第14回290位第15回192位第16回226位2018年60位第3回ゲームソング115位第2回ガスト107位アプリ52位 サウンドトラック 『拡張少女系トライナリー』オリジナルサウンドトラック FreyMENOW the AnniversaryBest. ~Wishreal phobia feat.TRINARY~ FreyMENOWによる挿入歌が収録。「ソラノキヲク」は未収録。 ソラノキヲク (拡張少女系トライナリー) - Single ダウンロード販売。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/435.html
イランド (神魔の覚醒) UNIT U-043 青 1-1-0 C (自軍配備フェイズ) 《R》このカードをGにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。(注 逆向きでGゾーンに移す) Mサイズ [0][1][1] 出典 「ブレンパワード」 1998